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很多三维建模相关专业的学生在学习建模软件时常常会感到困惑,由于不了解三维建模中各种隐含的规定,缺乏三维建模的相关知识,常常误以为是软件的bug,最后往往变...
质点-弹簧模型是将布料看作离散的指点,质点之间用弹簧相连,将织物的运动划分为拉伸压缩变形、相邻弹簧的剪切变形和弯曲变形,用不同类型的弹簧去约束质点各个方向...
原文:YingZhangDUT/3d-human-overview本文简要介绍与3D数字人相关的研究,包括常用3D表示、常用3D人体模型、3D人体姿态估计...
原文1 - 看我七十二变:fbx格式原文2 - 快用Python解析fbx格式!便捷!高效!易操作!原文3 - FBX模型的"影分身术"出处 - 网新电气...
笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates,法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜坐标系的统称。...
原文:计算机图形学(四)-MVP变换之视图(View)变换 - 2021.08.07作者:点燃火柴 - CSDN1. 视口变换视口变换(Viewport ...
原文:计算机图形学(四)-MVP变换之视图(View)变换 - 2021.07.21作者:点燃火柴 - CSDN1. MVP变换把三维空间中的物体投影到二...
原文:计算机图形学(五)-MVP变换之投影(Projection)变换 - 2021.07.22作者:点燃火柴 - CSDN1. 投影变换介绍之前已经提到...
原文:计算机图形学(三)-图形学中的基本变换(缩放、平移、旋转、剪切、镜像) - 2021.07.18作者:点燃火柴 - CSDN1. 二维变换1.1. ...
原文:计算机图形学(一)-向量、向量加减法、向量的点积(乘)及应用、向量的叉积(乘)及应用 - 2021.05.08作者:点燃火柴 - CSDN1. 向量...